株式会社GameWithは、ゲームメディアから出発し、eスポーツ・NFTゲームという隣接領域へと事業を拡張してきた成長企業だ。2013年の設立以来、ゲームに関するあらゆる情報とエンタテインメント体験を提供することをビジョンに掲げ、ゲームユーザーとゲームビジネス双方に価値を届けてきた。
ゲーム業界に関わるキャリアを希望する人材から注目度が高い企業であり、メディア・テクノロジー・eスポーツ・Web3(ブロックチェーンゲーム)という異なるスキルセットが交差する職場環境が特徴だ。直近では業績の改善トレンドが明確になっており、今後の転職市場での注目度はさらに高まると予想される。
企業概要
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 会社名 | 株式会社GameWith |
| 設立 | 2013年6月3日 |
| 代表取締役 | 今泉 卓也 |
| 本社所在地 | 東京都港区三田一丁目4番1号 住友不動産麻布十番ビル4階 |
| 資本金 | 約5億5,300万円 |
| 従業員数 | 177名(2025年5月期) |
| 上場区分 | スタンダード市場(証券コード6552) |
| 売上高 | 約34億5,200万円(2025年5月期) |
| 平均年収 | 658万円(2025年5月期) |
| 平均年齢 | 31歳程度(2023年5月時点の推計) |
| 平均勤続年数 | 2.9年程度 |
| 事業内容 | ゲームメディア、eスポーツ・エンタメ、NFTゲーム・新規事業 |
GameWithは東証スタンダード市場に上場するゲーム関連企業だ。2013年に設立され、同年9月にゲーム攻略情報サイト「GameWith」をリリース。創業4年でのIPOを果たした後、メディア収益を基盤にeスポーツ・NFTゲームへと事業を多角化してきた。
177名という規模はスタートアップと中堅企業の境界線上にあり、一人ひとりの裁量が大きい一方で、上場企業としての規律とコンプライアンス体制も整備されている。平均年収658万円は従業員規模を考慮すると高い水準であり、ゲーム業界志望者にとって魅力的な待遇といえる。
主な事業内容
GameWithの事業は「メディア」「eスポーツ・エンタメ」「その他新規事業」の3セグメントで構成されている。メディアが収益の柱でありながら、eスポーツ・エンタメが急成長し、NFTゲームという先端領域への挑戦も続けている。
メディア事業
「GameWith」は月間数千万ページビューを誇る日本最大級のゲーム攻略情報サイトだ。スマートフォンゲームを中心に、攻略情報・キャラクター評価・リセマラ情報・最新ニュースなど、ゲームユーザーが求める情報を網羅的に提供している。
2025年5月期第3四半期のメディア事業売上高は17億70百万円(前年同期比15.5%増)、営業利益5億23百万円(同18.6%増)と堅調だ。広告収益とサブスクリプション型サービスを組み合わせた収益構造で、安定したキャッシュフローを創出している。
eスポーツ・エンタメ事業
プロeスポーツチームへの参加・運営支援、ゲームストリーマーのマネジメント、ゲーム大会の企画・運営などを担うセグメントだ。2026年第3四半期の決算発表では、eスポーツ事業が急成長しセグメント全体の改善を牽引したことが明らかになった。
ストリーマー・インフルエンサーの積極的な獲得によるブランディング強化を進めており、大会賞金・スポンサー収入に加え、動画配信収益・グッズ販売という多様な収益源の構築を目指している。
NFTゲーム・新規事業
NFTゲーム「EGGRYPTO(エグリプト)」は累計200万ダウンロードを突破し、独自のブロックチェーンゲームとして4年以上の稼働実績を持つ。2026年秋には次世代タイトル「EGGRYPTO X」のリリースが予定されており、既存ユーザーが保有するデジタル資産(レアモン)を新タイトルでも活用できる仕組みで継続性を担保する戦略をとっている。
また、eスポーツユーザー向けの高速・低遅延を訴求した光回線サービスも展開しており、ゲームライフスタイルに特化したインフラサービスという新市場を開拓中だ。
GameWithの強み
強み1. 日本最大級のゲームメディアという圧倒的なブランドポジション
「GameWith」というサイト名がゲームユーザーの間で代名詞として定着している。特にスマートフォンゲームの攻略情報において、ユーザーが困ったときに最初に訪れるプラットフォームとしての地位を確立している。
このブランドポジションは新規事業の展開にも大きな意味を持つ。eスポーツ・NFTゲームの新事業においても、GameWithのブランドを活用したユーザー獲得コストの低減と認知の早期醸成が可能だ。転職者の視点からも、日本最大規模のゲームメディアを運営した実績はキャリア上の価値が高い。
強み2. 事業多角化による収益ポートフォリオのバランス
メディア・eスポーツ・NFTゲームという3つのセグメントが互いに補完し合う構造は、単一事業に依存するリスクを分散する。メディアが安定収益を生み出す中、eスポーツ・NFTゲームが高成長を追う役割を担うポートフォリオは、成長と安定の両立を目指す戦略として評価できる。
特に2026年第3四半期での全セグメント改善・営業黒字転換は、この多角化戦略が機能し始めた証左といえる。
強み3. ゲームプレイヤーコミュニティとの深い接点
GameWithは単なるコンテンツサイトではなく、ゲームユーザーのコミュニティハブとして機能している。ユーザーが攻略情報を検索し、コメントを投稿し、最新情報を得る場としての役割が定着しており、このコミュニティ資産はメディア以外の事業(eスポーツ観戦・NFTゲームへの誘導など)にも活用できる強みだ。
転職者にとって、ゲームコミュニティを理解した上でビジネスを設計・運営する経験は、ゲーム業界でのキャリア構築に直結する貴重な実務となる。
強み4. 成長投資フェーズからの黒字転換
2026年第3四半期の営業黒字転換は、単なる業績回復ではなく「選択と集中」による構造改善の結果だ。eスポーツ事業の急成長とコスト効率化が合わさり、サステナブルな収益体質への転換が現実のものとなりつつある。
この段階での転職は、企業が成長軌道に乗り始めたタイミングという意味で、個人のキャリア的にも大きな成長機会を手にしやすい局面といえる。
強み5. NFTゲーム・ブロックチェーン領域の先行経験
国内上場企業でNFTゲームを自社開発・運営している企業は限られており、GameWithはその希少な事例の一つだ。EGGRYPTO・EGGRYPTO Xの開発・運営を通じて得られるWeb3ゲーム開発の実務経験は、ブロックチェーンゲーム市場全体での需要が高まる中、特定スキルとしての市場価値が上昇傾向にある。
強み6. 平均年収658万円のインセンティブ設計
177名規模の企業で平均年収658万円(2025年5月期)という水準は、ゲーム・デジタルメディア業界の中でも高い部類に入る。スキルと成果が適切に評価される報酬設計が窺えることは、実力主義のキャリア形成を志す人材にとっての魅力要因だ。
GameWithの年収事情
職種別の想定年収レンジ
| 職種 | 想定年収レンジ |
|---|---|
| ゲームメディアディレクター | 500〜700万円 |
| Webエンジニア(フロント・バックエンド) | 550〜800万円 |
| ゲームプランナー | 450〜650万円 |
| eスポーツ・エンタメプロデューサー | 500〜750万円 |
| インフルエンサープロモーション担当 | 450〜650万円 |
| データアナリスト | 500〜700万円 |
| マーケター | 480〜680万円 |
| コーポレートスタッフ(経理・人事等) | 450〜650万円 |
※上記はOpenWork・転職会議等の口コミ情報および業界水準を基にした参考値。個人のスキル・経験・評価によって変動する。
給与制度の特徴
GameWithは成果・スキルベースの評価が給与に反映されやすい設計をとっているとされる。177名という人員規模であるため、個人の貢献度が見えやすく、優れた成果を出した人材が適切に報われやすい構造だ。
平均年収658万円は業界中央値を上回る水準であり、特にエンジニア・プロダクト職では市場相場に近い報酬水準が維持されている。スタートアップ的なスピード感と上場企業としての報酬安定性のバランスを取った設計といえる。
年収を見る際の注意点
- 公表されている平均年収は有価証券報告書ベースであり、職種・グレード・入社時期によって個人差が大きい
- 平均勤続年数2.9年という数値から、在籍期間が短い傾向があるため、ストック型の報酬(ストックオプション等)の有無も確認することが望ましい
- eスポーツ・NFTゲーム系の職種は業界自体が変化が激しいため、市場連動型の年収設計となる可能性がある
- 転職時の交渉では、直近のゲーム業界での実績・スキルセットを定量的に示すことがポイントだ
- 賞与は業績連動要素が含まれるため、会社全体の業績改善は個人の年収向上に直結しやすい
GameWithの働き方・福利厚生
勤務時間・休日
所定労働時間はフレックスタイム制が導入されており、コアタイムを軸に柔軟な働き方が可能とされている。ゲームメディア・デジタルコンテンツ業界の慣行として、成果物の質と納期管理を重視するアウトカムベースの評価が採用されている。
年間休日は125日程度、土日祝休みを基本とするが、ゲームの大型アップデート・eスポーツ大会などイベントに合わせた繁忙期には弾力的な対応が求められる場合もある。
リモートワーク
東京都港区の本社オフィスを拠点とするが、業務内容に応じてリモートワークとオフィス勤務を組み合わせたハイブリッド体制が整備されているとされる。デジタルネイティブな組織文化を持つため、ビデオ会議ツール・プロジェクト管理ツールを活用したリモート協業の環境は充実している。
福利厚生
- 各種社会保険完備(健康保険・厚生年金保険・雇用保険・労災保険)
- 交通費支給
- フレックスタイム制
- 書籍・学習費用補助(ゲーム・テクノロジー領域を中心)
- 各種ゲームプレイ・体験費用補助(業務理解のための支援)
- 健康診断・定期健康管理
- 慶弔見舞金制度
- 社員向けゲームデバイス・設備補助(eスポーツ関連部署等)
- 社内コミュニティイベント(ゲームプレイ会・合宿等)
- 資格取得支援・スキルアップ研修
- メンタルヘルスサポート制度
注意点
ゲーム関連のビジネス特性上、新作ゲームのリリースタイミング・eスポーツ大会・NFTゲームの大型アップデートなど、コンテンツの旬に合わせた業務集中が発生しやすい。ゲームへの情熱と業務の親和性が高い反面、ゲーム漬けの環境が全員にとって快適とは限らない点は念頭に置きたい。
GameWithの社風・カルチャー
一言で表すなら「ゲームへの情熱を仕事にする集団」
GameWithの組織文化を一言で表すならば「ゲームを心底好きな人が集まり、それを仕事に昇華している集団」だ。ゲームが単なる仕事の題材ではなく、メンバー自身が熱量を持って関わるコンテンツであることが前提となっており、その熱量がサービスの質に直結している。
平均年齢31歳という若い組織は意思決定のスピードが速く、試行錯誤を厭わないアジャイルな文化が育まれている。平均勤続年数2.9年は短めではあるが、スタートアップ的な成長ペースで変化を楽しめる人材が多い組織像と捉えることができる。
評価される人物像
- ゲーム・eスポーツ・デジタルコンテンツに対する本物の情熱と知識
- 数字でKPIを設定し、PDCAを回すデジタルビジネス思考
- 変化の激しいゲーム業界に対応できるスピード感と適応力
- 複数の職種・役割を横断できるマルチスキル志向
- ユーザー体験を最優先に考えるプロダクト視点
- チームでの協業を大切にしながら個人の成果を出せる自律性
表面的なイメージと実態の差
「ゲームが好きなだけでは入れない」という点が実態との差として挙げられることが多い。ゲームへの情熱は前提条件であり、その上にビジネス思考・データ分析力・専門スキルが求められる。ゲームが好きなだけでは入社後に活躍が難しく、「ゲームビジネスのプロ」としての視点が必要だ。
また、177名規模ながらも上場企業のため、コンプライアンス・IR対応・内部統制といった大企業的な規律も求められる。純粋なスタートアップと同一視するとギャップを感じる可能性がある。
GameWithの転職難易度
難易度:3級(中程度)
GameWithへの転職は、ゲーム業界での実務経験がある候補者には中程度の難易度だ。一方で、ゲームビジネス未経験の場合は参入障壁が高まる。ゲームへの情熱だけでなく、担当領域のプロフェッショナルスキルが問われる点がポイントだ。
理由1. ゲーム業界特化の知識と経験が前提になる
ゲームメディアのディレクター・エンジニア・マーケター職でも、ゲームというコンテンツへの深い理解が求められる。ゲームをプレイしたことがない・ゲーム市場を知らないという状態での応募は、いずれの職種でも通過率が低くなる。他業界からの転換組は、ゲームへの熱量と独学での市場研究を入念に示す必要がある。
理由2. 少数精鋭組織のため採用ポジションが限定的
177名の組織では、各部署の採用枠が限られている。募集タイミングが合わなければ希望職種への応募自体ができない状況が生まれやすく、タイミングの運も影響する。転職エージェントを通じてポジションの動向をタイムリーに把握することが内定率を高める。
理由3. カルチャーフィットとゲーム情熱の確認が厳しい
面接では必ずゲームへの情熱・プレイ経験・最近ハマっているゲームなどが確認されるとされる。形式的な回答ではなく、実際のゲーム体験から仕事への応用を語れる候補者が高く評価される。
GameWithの主な募集職種
メディア・eスポーツ・NFTゲームという3セグメントに対応した幅広い職種で採用が行われている。
- Webディレクター(ゲーム攻略メディアの編集・企画)
- フロントエンドエンジニア(サイト開発・パフォーマンス改善)
- バックエンドエンジニア(サーバーサイド開発・インフラ)
- ゲームプランナー(NFTゲーム「EGGRYPTO X」企画・運営)
- ゲームプログラマー(NFTゲーム開発)
- データアナリスト(メディアKPI分析・ユーザー行動分析)
- 広告運用(メディア収益最大化)
- マーケティング戦略(eスポーツ・ゲームメディアのプロモーション)
- Webプロデューサー(新規コンテンツ・サービス立ち上げ)
- eスポーツ・インフルエンサープロデューサー(選手・ストリーマーマネジメント)
- UI/UXデザイナー(サービスUI改善)
GameWithに向いている人
タイプ1. ゲームが本気で好きで、それを仕事にしたい人
ゲームを趣味だけで終わらせず、ビジネスとして深めたい強い意志を持つ人に向いている。プレイ時間の長さよりも、ゲームのビジネスモデル・ユーザー心理・市場動向への関心と洞察の深さが重視される。
タイプ2. 成長フェーズの企業でインパクトのある仕事をしたい人
177名の組織では、一人ひとりが担当する領域の裁量と責任が大きい。メディア成長・eスポーツ拡大・NFTゲームリリースという複数のビッグプロジェクトに個人として関与できる機会は、大企業では得られにくい経験だ。
タイプ3. テクノロジーとコンテンツの両方に関心があるエンジニア・プロダクトマネージャー
ゲームメディア・NFTゲームという技術的挑戦と創造的コンテンツが交差する環境は、テクノロジーとゲームの双方に興味があるエンジニア・PMに最適な場だ。ブロックチェーンゲームの実装経験はWeb3業界全体でも希少価値が高い。
タイプ4. eスポーツ・ゲーム動画業界でキャリアを築きたい人
ストリーマーマネジメント・eスポーツ大会運営・コンテンツプロデュースなど、ゲームエンタメ産業の第一線で働きたい人に向いている。プロeスポーツシーンとの接点を持つ企業は日本ではまだ限られており、業界内でのキャリア構築に有利なポジションだ。
タイプ5. 変化の速い環境で多様なスキルを身に付けたい若手
ゲーム業界は技術・トレンド・プラットフォームの変化が激しい。この変化に適応しながら、メディア運営・ゲーム開発・eスポーツの現場で幅広い実務経験を積みたい若手・中堅に向いている。
GameWithに向いていない人
批判ではなくミスマッチ防止のため、GameWithとの相性が低いと思われる人物像も整理しておく。
- タイプ:ゲームへの関心が薄い人 — ゲームを「コンテンツとして扱うだけ」の姿勢では、選考突破も入社後の活躍も難しい。ゲームへの本物の情熱が前提条件だ
- タイプ:安定志向が強く変化を避けたい人 — ゲーム業界・eスポーツ・NFTゲームはトレンドの変化が激しく、常に新しいことへの適応が求められる。安定を最優先にする人には不向きだ
- タイプ:大企業ブランドや規模感を重視する人 — 177名の組織はブランド力より事業の本質的な面白さで選ぶ企業だ。大企業の知名度・スケール・福利厚生の充実を優先する人にはフィットしない
- タイプ:長期的な雇用安定を最優先にする人 — 平均勤続年数2.9年という数値は、業界全体の流動性も反映しているが、長期在籍を前提としたキャリア設計をしたい人には不安要因になり得る
- タイプ:専門特化一本でキャリアを深めたいスペシャリスト — 少数精鋭の組織では複数の役割を兼任する機会も多い。特定の専門領域だけに集中したい人には、役割の広さがストレスになる場合もある
GameWithの選考対策
1. 直近でハマっているゲームを語れるようにしておく
面接では高確率で「最近プレイしているゲームは何か」「ゲームのどこが好きか」という質問が出る。好きなゲームについて、ゲームデザイン・マネタイズ・ユーザー体験の観点から分析した意見を語れる準備をしておくと、ビジネス視点を持つ候補者として高く評価される。
2. GameWithのサービスをユーザーとして深く使い込む
選考前に攻略サイト「GameWith」を徹底的に使い込み、サービスの強み・改善余地・競合比較・ユーザー体験について自分なりの視点を持っておきたい。「このサービスをどう改善するか」という質問が出る場合もある。
3. 中期経営計画の内容を把握する
2029年5月期に売上高70億円を目指す中期経営計画の概要をIRページで確認し、自分が貢献できる領域を語れるようにしておきたい。eスポーツの急成長・EGGRYPTO Xのリリース・メディアのさらなる拡大という具体的な文脈の中で志望動機を語ると説得力が増す。
4. ゲーム×担当業種のスキルを組み合わせたポジショニングを作る
エンジニアならゲームメディアの技術課題、マーケターなら日本最大級メディアの集客戦略、プランナーならNFTゲームのゲームデザインと、ゲームドメイン知識と自分の専門スキルの組み合わせで差別化することが選考通過の鍵だ。
5. Web3・NFTゲームへの理解を事前に深める
EGGRYPTO・EGGRYPTO Xへの関心を示すためにも、NFT・ブロックチェーンゲームの基礎知識を事前に習得しておくと好印象だ。特にゲームプランナー・エンジニア・プロデューサー職を目指す場合は、Web3ゲーム市場の現状と将来性について自分の見解を語れることが加点材料になる。
6. スピード感と柔軟性をエピソードで示す
変化の速いゲーム業界で求められるのは、状況変化への迅速な対応力だ。過去の仕事で短期間に仕様変更・方針転換・新トレンドへの対応をした経験を具体的なエピソードとして準備しておくと、GameWithのカルチャーフィットを示す有力な材料となる。
GameWithへの転職で評価されやすい経験
- ゲームメディア・ゲームコンテンツの編集・ディレクション経験
- Webメディアのグロースハック・SEO・集客増加の実績
- ゲーム開発(モバイル・スマートフォンゲーム)のプランナー・プログラマー経験
- eスポーツイベント・大会の企画・運営経験
- インフルエンサー・ストリーマーのマネジメント・プロデュース経験
- ブロックチェーン・NFT・Web3アプリケーションの開発経験
- ゲーム向けマーケティング・広告運用の実績(SNS・動画広告等)
- データアナリストとしてWebサービスのKPI分析・改善を主導した経験
- UI/UXデザイナーとしてゲームまたはWebサービスの設計経験
- スマートフォンゲームの事業運営・ライブオペレーション経験
- 動画プラットフォーム(YouTube・Twitch等)でのコンテンツ制作・運営経験
- IT企業でのプロダクトマネジメント経験(ゲーム以外でも歓迎されやすい)
- 広告メディア・デジタルエージェンシーでの媒体企画・運営経験
特に評価されやすいのは、ゲームへの情熱と担当領域の専門スキルを組み合わせて、定量的な成果を出した経験を持つ人材だ。 ゲームが好きなだけでなく、それをビジネスとして動かした実績が、GameWith選考での最大の武器となる。
まとめ
GameWithは、日本最大級のゲームメディアをエンジンとして、eスポーツ・NFTゲームという次世代のゲームエンタメ事業に積極的に挑戦している成長企業だ。2026年第3四半期の営業黒字転換は、同社のビジネスモデルが持続可能な収益構造に近づいていることを示す重要な指標であり、2029年5月期に売上高70億円を目指す中期経営計画への確かな足がかりとなった。
平均年収658万円という水準は177名規模の企業としては高く、個人の貢献が収入に反映されやすい環境だ。ゲームという熱量ある領域でキャリアを積みたい人材にとって、スキルの幅広さと専門性の深さを同時に追求できる場として、GameWithは魅力的な選択肢となり得る。
一方で、ゲームへの情熱・変化への適応力・少数精鋭ならではの多役割環境への対応が前提になる企業でもある。大企業的な安定や特定領域への純粋な専門集中を求める人には向かないが、ゲームビジネスの最前線でインパクトのある仕事をしたい人材には、まさに「ゲームをより楽しめる世界を創る」仕事の場として理想に近い環境と言えるだろう。
転職を検討する方には、まず公式サイトのIR情報ページで最新の中期経営計画と決算説明資料を確認し、自分のスキルと同社の成長戦略の接点を具体的に描いてから応募することを強く勧める。ゲームが好きで、そのビジネスに真剣に取り組む人材を同社は常に歓迎している。
