株式会社Aimingは「世界中にAimingのファンを」をミッションに、スマートフォン向けオンラインゲームの開発・運営を専業とする企業です。2011年の設立から現在まで、ゲームデベロッパーとして着実にIPポートフォリオを積み上げ、東証グロース市場に上場しています。
同社の最大の特徴は、自社オリジナルIPとスクウェア・エニックスなどの大手パブリッシャーとのコラボレーションを組み合わせたタイトル展開です。特にドラゴンクエストタクトはリリース以来、国内外で多くのプレイヤーを獲得した代表作となっています。2025年12月期に黒字転換を果たしたことで、次なる成長ステージへの期待が高まっています。
転職市場においては、ゲームエンジニア・プランナー・UIデザイナーの求人を継続的に出しており、特に受託・自社の両フィールドでゲームを開発したいクリエイター職に向いている企業です。業界内での経験者採用が中心ですが、ゲームへの深い情熱と専門スキルを持つ方にとっては働きがいのある環境が整っています。
平均勤続年数は約5年程度(推計)と業界平均並みで、フレックスタイム制や在宅勤務の活用、ゲーム手当など独自の福利厚生が整備されています。有給消化率も高く、ワークライフバランスを重視したい方にも選択肢として検討できます。
企業概要
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 会社名 | 株式会社Aiming |
| 設立 | 2011年6月 |
| 代表取締役 | 椎葉忠志 |
| 本社所在地 | 東京都渋谷区千駄ヶ谷5-31-11 住友不動産新宿南口ビル5階 |
| 資本金 | 約12億円(推計) |
| 従業員数 | 約500名程度(推計) |
| 上場区分 | 東証グロース市場(証券コード:3911) |
| 売上高 | 非公開(2025年12月期 黒字転換) |
| 平均年収 | 430〜491万円程度(各種調査より推計) |
| 平均年齢 | 30代前半程度(推計) |
| 平均勤続年数 | 5年程度(推計) |
| 事業内容 | スマートフォン向けオンラインゲームの企画・開発・運営 |
Aimingは純粋なゲームデベロッパーとして設立以来一貫してオンラインゲームの開発・運営に特化しており、東証グロース市場への上場によって資金調達力を高めています。2025年12月期の黒字転換は同社にとって大きなターニングポイントであり、次の中期成長フェーズに向けた基盤固めが進んでいます。
渋谷区の新宿南口エリアに本社を構え、交通アクセスの良さも人材採用において一定のアドバンテージになっています。会社規模はミッドサイズのゲームスタジオとして分類され、大手パブリッシャーに比べて意思決定のスピードが速く、現場のクリエイターが裁量を持って仕事に取り組める環境が整っています。
主な事業内容
Aimingの事業は大きく「自社タイトルの開発・運営」と「パートナー企業との協業開発」に分かれます。スマートフォンを主プラットフォームとしながらも、PCやコンソール向けへの展開も視野に置いています。
各タイトルは基本無料(Free to Play)モデルを採用しており、ゲーム内課金によって収益を得るビジネス構造となっています。
自社タイトル開発・運営
Aimingは複数の自社オリジナルタイトルを企画・開発・運営しています。「CARAVAN STORIES」や「EXOS HEROES」など、コンシューマーゲーム品質のビジュアルと世界観を持つタイトルを国内外に展開してきました。自社タイトルは長期運営を前提とした設計となっており、定期的なアップデートやイベント実装によってプレイヤーとの長期的なエンゲージメントを維持しています。
IPコラボ・受託開発
大手ゲームパブリッシャーや版権元との協業タイトル開発が同社の収益の柱の一つです。最も著名な事例がスクウェア・エニックスとのタッグで生まれた「ドラゴンクエストタクト」です。強力なIPと自社のゲーム開発ノウハウを組み合わせることで、市場投入後の集客力を高めながら安定した収益を確保するモデルを構築しています。
海外展開
国内で開発したタイトルを海外市場に展開するグローバル事業も手掛けています。アジア市場を中心にローカライズ対応を行い、英語・中国語・韓国語などの多言語対応で海外ユーザーを獲得しています。ゲーム内のローカライズや現地マーケティングへの投資を通じて、国際的な収益源の確保を目指しています。
技術開発・ゲームエンジン活用
Unityをはじめとするゲームエンジンを積極的に活用した開発体制を整えており、グラフィックスエンジニア・サーバーエンジニア・クライアントエンジニアがチームで協力してタイトルを完成させます。内製のツールやパイプライン開発にも注力しており、開発効率と品質の両立を追求しています。
株式会社Aimingの強み
強み1. 大型IPタイトルとの協業実績
ドラゴンクエストタクトという国内最大級のゲームIPとのコラボレーション実績は、Aimingの開発力と信頼性を市場に証明したといえます。大手パブリッシャーから選ばれるだけの品質管理体制とスケジュール遵守の実績があることは、業界内での競争力の源泉です。転職者にとっては、こうした著名タイトルの開発に携わることができる環境が、キャリアの箔付けという意味でも大きな魅力となります。
強み2. 専業デベロッパーとしての開発文化
パブリッシングや広告事業など周辺ビジネスに手を広げず、純粋なゲーム開発・運営に集中するスタンスは、クリエイター志向の人材にとって評価ポイントです。現場のプランナーやエンジニアが「作ることに集中できる」環境が整っており、大手総合IT企業では得られない深い専門性を磨くことができます。
強み3. 東証グロース市場上場による信頼性と安定性
上場企業として財務情報が公開されており、経営の透明性が高い点は転職希望者にとって安心材料となります。投資家向けIR活動を通じた経営規律の維持や、コーポレートガバナンス体制の整備により、中小ゲームスタジオにありがちな経営の不透明さが少ないといえます。
強み4. 柔軟な働き方制度
フレックスタイム制・在宅勤務制度・コアタイムなしフレックスなど、ゲーム業界にありながら働き方の柔軟性が高い制度が整備されています。また、ゲーム機器購入補助やゲーム手当など、クリエイターのモチベーションを高める独自の福利厚生も特徴的です。仕事とプライベートを両立したいゲームクリエイターには好条件が揃っています。
強み5. 黒字転換による財務安定化
2025年12月期の黒字転換は、同社が収益構造の改善に成功したことを示す重要なシグナルです。ゲーム会社は大型タイトルの運営終了時に業績が急落するリスクがありますが、複数タイトルのポートフォリオ維持と費用構造の最適化によって安定した経営基盤を取り戻しています。財務体質が改善された今が、転職タイミングとして一定の安心感があります。
強み6. グローバル展開への積極投資
アジア市場を中心とした海外展開によって、国内市場だけに依存しない収益源の多様化を進めています。グローバルなゲーム市場で活躍したいクリエイターにとって、海外展開を実際に経験できる環境は貴重です。英語対応ができるメンバーへのキャリアパスも広がりやすい環境といえます。
株式会社Aimingの年収事情
Aimingの年収水準は、ゲーム業界内では中程度に位置するといえます。OpenWorkや各種転職サービスのデータによると、平均年収は430〜491万円程度(推計)とされており、年齢・職種・スキルレベルによって幅があります。
職種別の想定年収レンジ
| 職種 | 想定年収レンジ |
|---|---|
| ゲームプランナー(若手) | 350〜450万円 |
| ゲームプランナー(シニア) | 450〜600万円 |
| クライアントエンジニア(中堅) | 450〜600万円 |
| サーバーエンジニア(中堅) | 480〜650万円 |
| リードエンジニア | 600〜800万円 |
| UIデザイナー | 380〜500万円 |
| 3Dグラフィックデザイナー | 400〜550万円 |
| ゲームディレクター | 600〜900万円 |
| プロデューサー | 700〜1,000万円 |
| 管理部門・コーポレート | 350〜500万円 |
※上記はOpenWorkや転職会議等の口コミ・公開情報をもとにした推計値です。実際の年収は経験・スキル・評価によって異なります。
給与制度の特徴
Aimingの給与体系は月給制が基本で、賞与は業績連動型の要素が含まれるとされています。フレックスタイム制のため固定残業代の設定はなく、残業代は実績に応じて支払われる仕組みです。一部の職種では裁量労働制が適用される場合があります。評価制度は定期的な1on1や目標管理(MBO)に基づくとされており、スキルアップや成果に応じた昇給機会があります。
年収を見る際の注意点
- 平均年収は全社平均であり、職種・グレードによって大きく開きがある
- ゲーム業界全体の平均(450〜500万円程度)と比較すると若干低めの水準が続いていたが、黒字転換後の改善が期待される
- 大手ゲームメーカーと比較すると水準は低い傾向にあるが、裁量と専門性を得やすい
- 業績連動部分があるため、運営タイトルの成否が直接年収に影響する可能性がある
株式会社Aimingの働き方・福利厚生
勤務時間・休日 フレックスタイム制(コアタイムなしのフルフレックスを採用している部署も存在)を導入しており、個人のライフスタイルに合わせた働き方が可能です。年間休日は125日程度(推計)で、完全週休2日制、夏季・年末年始休暇も整備されています。有給消化率は業界内でも高い水準(80%以上)とされており、取得しやすい職場環境が整っています。
リモートワーク コロナ禍を経て在宅勤務制度が恒久化されており、職種によってはフルリモートに近い働き方も可能とされています。出社と在宅のハイブリッドが基本で、チームのコミュニケーションをSlackなどのツールで補いながら開発が進む体制です。
福利厚生
- ゲーム機器・周辺機器購入補助(ゲーム手当)
- 高品質オフィスチェア購入補助
- 在宅勤務環境整備補助
- 健康保険・厚生年金・雇用保険・労災保険(各種社会保険完備)
- 通勤交通費全額支給
- 書籍購入補助(技術書・専門書)
- 社内勉強会・スキルアップ支援
- 定期健康診断・ストレスチェック
- 社員食堂または昼食補助(拠点による)
- 各種ゲームタイトルの試遊環境
注意点 ゲーム業界の特性上、リリース前後はプロジェクト単位で残業が発生する可能性があります。特に大型タイトルのローンチ時期は繁忙期となるため、ある程度の柔軟性が求められます。
株式会社Aimingの社風・カルチャー
一言で表すなら「クリエイター主導のフラットなゲームスタジオ」
Aimingの文化を一言で表すなら、「好きなものを作るための専門家集団」です。経営陣自身がゲーム開発の現場出身者であり、クリエイターが意見を出しやすいフラットなカルチャーが根付いています。大企業のような階層的な意思決定ではなく、現場のディレクターやリードエンジニアが主体的にゲーム設計に関わる環境が整っています。
口コミや転職情報によると、「やりたいことを言いやすい」「専門職としてのキャリアを積みやすい」というポジティブな声が一定数あります。一方で、組織がある程度成熟してきたことによる意思決定の遅れや、部門間の連携が課題になるケースも指摘されています。
評価される人物像
Aimingで評価されやすいのは、ゲームに対する深い愛情と専門スキルを持つ人材です。プランナーであれば「なぜこのゲームはヒットしたか」を自分の言葉で語れる分析力、エンジニアであれば最新技術を積極的にキャッチアップしながら品質と速度を両立できる実装力が求められます。また、チームで協力してモノを作る姿勢と、運営タイトルのユーザーデータに基づいてPDCAを回せる改善思考も高く評価されます。
表面的なイメージと実態の差
「ゲーム会社だから自由でゆるい」というイメージを持つ方もいますが、実態はプロフェッショナルとしての高い品質基準とスケジュール厳守の意識が求められる職場です。一方で「ブラックな働き方」というイメージについては、フレックスや有給消化推進が浸透しており、2020年代以降は大幅に改善されています。
株式会社Aimingの転職難易度
難易度:3級(やや難しい・業界経験者が中心)
Aimingへの転職は、業界未経験者にとっては一定のハードルがある企業です。求人の多くがゲーム業界での実務経験を前提としており、特にエンジニア・プランナー・デザイナーの職種では「〇〇タイトルの開発経験〇年以上」という条件が設定されることが一般的です。
全社的な採用規模は大手ゲームメーカーほど大きくなく、ポジションが空いたタイミングでの採用が多い傾向があります。そのため、転職タイミングと自身のスキルマッチが重要な要素となります。
理由1. スマートフォンゲームの実務経験が重視される
Aimingの業務はスマートフォンゲームの開発・運営に特化しているため、コンシューマーゲームやPC向けゲームのみの経験者はポジションによってはミスマッチが生じる可能性があります。Unityを用いたモバイルゲーム開発経験、またはゲームの運営フェーズ(アップデート・イベント実装)の経験があると選考で有利になります。
理由2. チームに貢献できる専門性が問われる
中途採用では「即戦力」が求められる傾向が強く、入社後に学習しながら成長するタイプのポジションは少ないです。面接では過去のタイトルにおける具体的な貢献内容(実装した機能・改善した指標・解決した課題)が詳細に聞かれます。
理由3. 文化適合性のスクリーニング
技術力と並んで、ゲームへの本物の情熱とチームワークへの適性が厳しく見られます。「ゲームが好き」だけでなく、「なぜAimingのゲームか」「どのタイトルが好きで、どこが優れていると思うか」まで語れる準備が必要です。
株式会社Aimingに向いている人
タイプ1. ゲームクリエイターとして専門性を極めたい人
大手企業の広い業務より、ゲーム開発という専門領域で深くキャリアを積みたい方に向いています。Aimingは純粋なゲームデベロッパーとして組織が構成されているため、クリエイター職のキャリアパスが明確です。
タイプ2. 大型IPのゲームに携わりたい人
ドラゴンクエストのような著名IPのゲーム開発に関わることを目標にしているクリエイターにとって、実際にその経験を積める環境があります。IPホルダーとの協業では、品質要求が高く得られる経験も質が高いです。
タイプ3. スピード感ある開発現場が好きな人
大手ゲームメーカーに比べてプロジェクト規模が適度に絞られており、意思決定が早い環境を好む方に向いています。自分の施策がタイトルに素早く反映される達成感を重視する方は活躍しやすいでしょう。
タイプ4. フレックスや在宅を活用してメリハリをつけたい人
ゲーム業界でありながら、柔軟な勤務制度のもとでプライベートとのバランスを取りたい方にとって、同社の環境は良い選択肢です。特にライフイベントを控えたクリエイターにとってフレックスフルタイム制は大きな魅力です。
タイプ5. 海外ゲーム市場でも経験を積みたい人
アジア市場への展開を通じて、グローバルなゲーム事業に携わりたい方にも適しています。多言語対応やローカライズのプロセスに関与できる機会があり、将来的なグローバルキャリアの礎になる経験が得られます。
株式会社Aimingに向いていない人
批判ではなくミスマッチ防止のためにお伝えします。以下に当てはまる方はAimingへの転職を再検討することをおすすめします。
- タイプ:高年収を最優先している方 — ゲーム業界の中でも年収水準はミドル程度であり、大手IT・コンサル・外資と比較すると見劣りする。年収アップが最優先であれば、他の選択肢を検討すべき。
- タイプ:ゲーム以外の事業にも携わりたい方 — Aimingはゲーム開発に特化しており、事業多角化は限定的。ゲーム以外のデジタルプロダクト開発や新規事業に携わりたい方には物足りない可能性がある。
- タイプ:完全な安定志向の方 — グロース市場上場の中堅ゲームスタジオとして、タイトルの成否によって業績が左右される側面がある。運営タイトルのKPIに一喜一憂するプレッシャーが苦手な方には合わない。
- タイプ:ゲームへの情熱が薄い方 — 組織のカルチャー上、ゲームを仕事として割り切るだけのスタンスでは浮いてしまう可能性がある。ゲームの本質的な楽しさや改善への情熱が求められる。
- タイプ:大組織のロールモデルが欲しい方 — メンター制や体系的な新人研修など、大手に見られる育成インフラは限定的。自律的にキャッチアップできる方が向いている。
株式会社Aimingの選考対策
対策1. 自社タイトルへの深い理解
選考では必ずAimingのタイトル(特にドラゴンクエストタクトやCaravan Stories)を実際にプレイし、ゲーム設計・UI・マネタイズ設計について自分なりの分析と改善案を語れる準備をしておくことが重要です。「御社のゲームが好きだから応募した」というレベルを超え、「このタイトルのKPIをどう改善するか」まで論じられると評価が高まります。
対策2. 担当タイトルにおける定量的な実績の整理
職務経歴書・面接では、過去のタイトルで何をどう改善し、その結果どんな数値変化が生まれたかを具体的に示すことが求められます。「月間アクティブユーザーを○%改善した」「特定機能の実装によりARPUが○円向上した」など、数値で語れる実績が高く評価されます。
対策3. Unityまたは関連技術のスキルアピール
エンジニア職であれば、UnityやC#の実務経験、サーバーサイド(Go/PHP等)の経験、ゲームのパフォーマンスチューニング経験などを具体的にアピールする準備が必要です。GitHubのリポジトリや技術ブログなどアウトプットがある場合は積極的に提示しましょう。
対策4. チームでの開発経験と役割の明示
ゲーム開発はチームスポーツです。過去の開発チームにおける自分の役割(リード・メンバー・スペシャリスト)を明確にし、他職種(プランナー・デザイナー・エンジニア)との連携方法を具体的に説明できるよう整理しておきましょう。
対策5. なぜAimingかの志望動機の深掘り
「ゲームが好きだから」という動機はスタート地点に過ぎません。「なぜ大手でなくAimingか」「Aimingのどのタイトルに携わりたいか」「Aimingで実現したいキャリアは何か」まで具体化することで、志望動機の説得力が増します。
対策6. ゲーム市場トレンドの把握
スマートフォンゲーム市場の動向(競合タイトル、マネタイズトレンド、海外市場の変化)についての知識を示すことで、ビジネス視点を持ったクリエイターとして評価されます。特に中国・東南アジア市場の動向はAimingの海外事業とも直結するため、把握しておくことが望ましいです。
株式会社Aimingへの転職で評価されやすい経験
- スマートフォンゲーム(iOS/Android)の開発・運営実務経験(2年以上)
- Unity/C#を用いたゲームクライアントの実装経験
- ゲームサーバーサイド開発経験(Go・PHP・Node.js等)
- KPI分析を伴うゲーム運営・グロース経験(DAU/ARPU/CRTの改善)
- 大型IPタイトルの開発参加経験
- ゲームUIデザイン・UX設計の実務経験
- 3DCGモデリング・アニメーション制作経験(ゲーム向け最適化を含む)
- ゲームのパフォーマンスチューニング・メモリ最適化経験
- Gitを使ったチーム開発・コードレビュー経験
- アジャイル・スクラム開発の実践経験
- ゲームのABテスト・データ分析経験
- 多言語ローカライズ対応経験(海外展開タイトル)
- ゲームディレクターまたはリードプランナーとしてのチームマネジメント経験
特に評価されやすいのは、スマートフォンゲームの運営フェーズにおいてKPI改善を主体的に担い、定量的な実績を示せるプランナー・エンジニアの経験です。 タイトルの大小よりも、PDCAサイクルを高速で回した経験と、その結果を数字で語れる力が求められます。
まとめ
株式会社Aimingは、スマートフォンゲームの開発・運営に特化した東証グロース上場のゲームデベロッパーです。ドラゴンクエストタクトのような大型IPタイトルへの参画実績と、2025年12月期の黒字転換という財務的な改善が、同社の転職先としての魅力を後押ししています。
年収水準はゲーム業界内ではミドル程度ですが、フレックスタイム・在宅勤務・ゲーム手当など充実した制度が整備されており、クリエイターとしての専門性を高めながら働きやすい環境が実現しています。純粋なゲーム開発に集中できる環境、フラットな組織文化、意思決定の速さは、大手ゲームメーカーにはない独自の魅力といえます。
転職を検討する際には、Aimingのタイトルを実際にプレイし、ゲーム設計への具体的な意見を持った上で選考に臨むことが重要です。「ゲームを作る仕事をしたい」という情熱と、スマートフォンゲームの専門スキルを持つ方にとって、Aimingは確かな成長機会を提供できる企業です。
ゲームクリエイターとして、自分の仕事がプレイヤーに直接届く喜びを大切にしているすべての方に、Aimingという選択肢をぜひ検討していただければと思います。
