株式会社NEXON(証券コード:3659)は、韓国でゲームビジネスを起こした創業者のもと、日本・韓国・北米・欧州というグローバル市場でオンラインゲームを運営する、東証プライム上場の国際的なゲーム企業です。1994年に韓国で創業し、2011年に東京証券取引所への上場を果たしたNEXONは、「メイプルストーリー」「マビノギ」「ダンジョン&ファイター」というPC・モバイルを問わない世界的ロングランIPを多数保有していることが最大の特徴です。
日本の転職市場でNEXONは「韓国系ゲーム会社」としてイメージされることが多いですが、その実態は「グローバルゲーム企業の日本法人かつ持株会社」というユニークな立ち位置です。NEXON Korea Corporation(韓国)を完全子会社として持ち、グローバルなIPポートフォリオ・開発リソース・配信インフラを日本と韓国が協働して運営しています。平均年収は約900万円という高水準を誇り、グローバルゲーム開発の最前線に立ちたい人材にとって希少な機会を提供しています。本記事では転職エージェントの視点から、NEXONの実態を正直に解説します。
企業概要
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 会社名 | 株式会社NEXON(NEXON Co., Ltd.) |
| 創業 | 1994年(韓国)・日本法人設立2002年 |
| 代表取締役社長(グループCEO) | Owen Mahoney(オーウェン・マホニー) |
| 本社所在地 | 東京都中央区晴海1-8-10 晴海アイランドトリトンスクウェアオフィスタワー |
| 資本金 | 約113億円(最新期) |
| 従業員数 | 連結約3,000〜3,500名(最新期) |
| 上場区分 | 東証プライム(証券コード:3659) |
| 連結売上収益 | 3,000〜4,000億円規模(最新期) |
| 平均年収 | 約900万円(有価証券報告書ベース) |
| 平均年齢 | 38〜40歳台(日本法人) |
| 事業内容 | オンラインゲーム開発・運営(PC・スマートフォン・コンソール)、グローバルIPライセンス |
NEXONは「Fun Included(楽しさが入っている)」という価値観のもと、20年超の歴史を持つIPを次世代に向けて進化させながら、新規タイトルの開発とグローバル展開を同時に推進しています。
グループ全体では連結売上収益3,000〜4,000億円規模と、国内ゲーム企業の中でも上位に位置する財務規模を誇ります。米国・カナダ・韓国・日本・中国・フィンランドなど世界各国に拠点を持ち、グローバルな規模でゲームコンテンツを開発・配信しています。
主な事業内容
NEXONの事業はPC・スマートフォン・コンソールを横断するオンラインゲームの開発・運営・ライセンスが中心です。ゲームIPのポートフォリオは多岐にわたりますが、特に以下のタイトルがグループ全体の収益を牽引しています。
メイプルストーリー(MapleStory)
2003年に韓国でリリースされた2Dサイドスクロール型MMORPGで、20年以上の歴史を持つ世界的なロングランタイトルです。韓国・日本・北米・欧州・東南アジアなどで展開しており、PC版とスマートフォン版(メイプルストーリーM)が並行してサービス中です。
長期間にわたってアクティブユーザーを維持する「運営設計の妙」は業界でも高く評価されており、定期的なアップデート・コラボ施策・新コンテンツ追加によって10年・20年というサービス寿命を実現しています。この長期運営のノウハウはNEXONの組織的な強みの根幹です。
マビノギ・マビノギ英雄伝
マビノギは2004年リリースの自由度の高いPC MMORPGで、日本でも長年サービスが続いています。音楽・農業・宝石細工など「戦闘以外の要素」を充実させた独自の世界観が特徴で、根強いファンコミュニティに支えられています。
マビノギ英雄伝(英語名:Vindictus)はアクションRPGとして別タイトルで展開しており、グラフィック・戦闘システムの高い完成度が評価されています。いずれも長期運営タイトルとして、継続的な開発・運営チームが存在します。
ダンジョン&ファイター(Dungeon & Fighter / DNF)
韓国・中国・東南アジアを中心に圧倒的な人気を誇る横スクロール型アクションRPGです。特に中国での累計ユーザー数はアジア最大級とされており、テンセントとの協力関係のもとで中国市場における収益が大きな比重を占めています。PC版の高い人気を背景に、スマートフォン版やコンソール版の展開も進んでいます。
ブルーアーカイブ(Blue Archive)
NEXON Gamesが開発した学園×バトルRPGで、グローバルに展開しているスマートフォンゲームです。日本でも高い人気を誇り、各国でのアニメ・コラボ施策を通じてIPとしての価値を高めています。2020年代のNEXONグループを代表する新規タイトルとして、今後のグループ戦略に大きな位置を占めます。
新規タイトル・次世代ゲーム開発
NEXONは既存IPの深化に加え、新規AAA(トリプルエー)タイトルの開発にも注力しています。PC・コンソール・モバイルを横断するマルチプラットフォーム展開、UE5(Unreal Engine 5)等の最新技術を活用した次世代グラフィック品質の追求が、グローバルゲーム市場での競争力強化を目指す動きです。
株式会社NEXONの強み
強み1. 20年超のロングランIPが生む圧倒的な収益基盤
メイプルストーリー・マビノギ・ダンジョン&ファイターという20年を超える歴史を持つIPは、特定のゲームが単一の流行に終わる「一発屋」とは根本的に異なる収益構造を生んでいます。長期的なコミュニティ形成・定期アップデートへの課金・記念コラボ施策という「長期運営型収益モデル」は、NEXONが長年にわたって磨き続けてきた最大の競争優位です。
転職者にとっての意味:「リリースしたらサービスを畳む」というヒット依存のゲームビジネスではなく、「20年先も続くIPを育てる仕事」という長期的視野でキャリアを積める環境が存在します。
強み2. グローバルIPポートフォリオによる多地域収益分散
NEXONの収益基盤は韓国・中国・日本・北米・東南アジアという複数の地域に分散しており、一カ国の市場動向に左右されにくい構造を持っています。グローバル展開のノウハウ・各国パートナーとのリレーション・多言語対応の運営体制は、国内ゲーム企業との最大の差別化要素です。
強み3. 韓国トップ水準の開発力とグローバル人材
NEXON Korea Corporationは韓国最大規模のゲーム開発組織の一つであり、エンジニアリング・アート・ゲームデザインの各分野で世界トップ水準の人材を擁しています。日本法人と韓国本社の協働体制のもとで、グローバル視点での開発・運営が可能なことは、国内ゲーム企業にはない強みです。
強み4. AAAタイトル開発への本格投資
NEXONはモバイルゲームだけでなく、PC・コンソール向けのAAAクラスタイトル開発への投資を本格化させています。最新グラフィックエンジン・モーションキャプチャー・グローバル向けのゲームデザインという「家庭用ゲームに匹敵する品質のオンラインゲーム」を目指す開発体制は、国内ゲーム企業の中でもトップレベルの水準です。
強み5. 東証プライム上場による財務基盤と透明性
日本のゲーム企業として東証プライムに上場していることは、グローバル投資家からの資金調達・IR透明性・コーポレートガバナンスの高さという意味で、海外市場でのポジション強化に寄与しています。また国内での採用・福利厚生・安全衛生においても日本の法令に準拠した運用が行われており、「外資系」のリスク感に過度に身構える必要はありません。
強み6. グローバルな知見が蓄積された組織とキャリア構築機会
韓国・北米・欧州の開発スタジオ・パブリッシャーとの協働、海外グループ会社とのプロジェクト参加、英語・韓国語を使ったグローバルコミュニケーションという環境は、国内ゲーム企業では得難いグローバルキャリアの構築機会を提供しています。
株式会社NEXONの年収事情
有価証券報告書ベースによると、NEXONの平均年収は約900万円(日本法人・平均年齢38〜40歳台)です。グローバルゲーム市場での競争力を維持するため、特にエンジニア・シニアプロデューサー職では業界水準を意識した高い報酬レンジが設定されています。
職種別の想定年収レンジ
| 職種 | 想定年収レンジ |
|---|---|
| エンジニア(シニア・テックリード) | 950万〜1,500万円以上 |
| エンジニア(ミドル) | 750万〜1,100万円 |
| ゲームプロデューサー(シニア) | 900万〜1,400万円 |
| プロダクトマネージャー(グローバル) | 850万〜1,300万円 |
| ゲームデザイナー(シニア) | 800万〜1,200万円 |
| アートディレクター・テクニカルアーティスト | 800万〜1,250万円 |
| データサイエンティスト・機械学習エンジニア | 900万〜1,400万円 |
| グローバルマーケティング | 800万〜1,200万円 |
| コーポレート(経理・法務・人事等) | 700万〜1,050万円 |
※上記は公開求人・口コミ・採用媒体をもとにした目安です。実際の年収はグレード・評価・経験・職種によって大きく異なります。
給与制度の特徴
NEXONは年俸制を基本とし、グローバル基準を意識した報酬水準を採用しています。エンジニア職では市場競争を意識した積極的なオファーが出ることが多く、韓国本社・北米拠点との比較も踏まえた報酬設計がなされています。
年収を見る際の注意点
- 平均年収900万円は比較的高い平均年齢での水準であり、30代前半での中途入社では800〜900万円台のオファーが一般的
- グローバル採用競争が激しいエンジニア・MLエンジニア職では、提示額が高めになる傾向がある
- 韓国本社との協働が多いポジションでは、英語・韓国語スキルの有無が評価と報酬に影響する場合がある
- エージェント経由での条件交渉が有効なケースが多く、特に専門性の高いポジションでは初期提示額から交渉余地がある場合もある
株式会社NEXONの働き方・福利厚生
勤務時間・休日制度
- 勤務制度: フレックスタイム制(職種・チームによりコアタイムあり)・裁量労働制(一部職種)
- 年間休日: 120〜125日(土日祝・年末年始・夏季休暇等)
- 有給休暇: 年間20日(一定の繰越制度あり)
- リモートワーク: ハイブリッドワーク推進(職種・プロジェクト・チーム方針による)
- 海外出張・グローバル連携: 韓国本社・北米拠点との定期的なオンライン・オフライン連携
主な福利厚生
- 各種社会保険完備
- 確定拠出年金(DC)
- 住宅手当・家賃補助(条件あり)
- 書籍・学習支援・技術カンファレンス参加支援
- 産前産後・育児休業制度
- 介護休業・時短勤務制度
- 健康診断・メンタルヘルスケア支援(EAP)
- 社員食堂・カフェテリア(晴海本社)
- グローバル社員向け語学学習支援(英語・韓国語等)
働き方を見る際の注意点
韓国本社・グローバル拠点との時差を考慮したミーティングが発生するため、早朝・夜間のオンライン会議が必要になることがあります。グローバルプロジェクトへの参加度合いによって業務量・コミュニケーション負荷が変わるため、選考中に担当ポジションの具体的な業務スタイルを確認することを強く推奨します。
株式会社NEXONの社風・カルチャー
一言で表すなら「グローバルゲームIPを愛する、多様な国籍・バックグラウンドの本気集団」
NEXONのカルチャーを一言で表現するなら、「ゲームに本気で向き合う多国籍チームが、グローバルなIPを一緒に育てる環境」です。日本法人には日本人社員に加え、韓国・北米・欧州出身の社員が混在しており、英語・韓国語・日本語が飛び交う職場環境は国内ゲーム企業の中でも際立っています。
「長く愛されるゲームを作る」という哲学が組織全体に浸透しており、短期的なKPIに縛られすぎず、IPの長期価値・ユーザーコミュニティとの信頼関係を重視する文化があります。これは20年以上のロングランタイトルを複数抱えるNEXONならではの強みです。
韓国本社文化との交差点
韓国本社の意思決定文化・コミュニケーションスタイル・業務スピードが日本法人に影響を与える部分があります。「意思決定が速い」「直接的なフィードバック文化」「成果主義的な評価」という韓国IT企業の特徴を理解したうえで入社を検討することが重要です。韓国語のスキルは必須ではないものの、読み書きの基礎があると韓国側チームとのコミュニケーションが格段にスムーズになります。
ゲームへの情熱とプロフェッショナリズムの融合
NEXONの社員に共通するのは、ゲームそのものへの情熱と、プロフェッショナルとしての技術力・制作力への高い自負です。「ユーザーが何年も遊び続けられるゲームをどう作るか」という問いを組織全体が持ち続けており、この問いに共鳴できない人材は組織への適応に苦労するケースがあります。
グローバルキャリアを実現できる希有な環境
日本拠点にいながら韓国・北米・欧州の開発チームと協働し、グローバル規模でゲームをリリース・運営するという経験は、国内ゲーム企業では容易に得られません。グローバルゲームキャリアを志向する人材にとって、NEXONは「国内にいながら国際的な仕事ができる」数少ない選択肢の一つです。
株式会社NEXONの転職難易度
難易度:A〜S級(グローバルゲーム業界内でも上位の難易度)
NEXONの中途採用は技術力・グローバルコミュニケーション力・カルチャーフィットの3点で高い基準を設けています。国内ゲーム企業との最大の違いは、「グローバル視点での業務遂行能力」が評価基準に明確に含まれる点です。
長期タイトルの深い改善経験・グローバルプロダクト開発実績・英語または韓国語のコミュニケーション力という3点が揃っている人材には、選考を突破できるポテンシャルがあります。
理由1. グローバル基準の技術力が求められる
エンジニア職では、グローバル大規模トラフィックに対応できるサーバーサイド設計・クライアント最適化・グラフィックス技術という高い技術水準が問われます。国内ゲーム企業での経験だけでなく、「グローバル同時接続・多言語対応・地域別サーバー運営」という複雑な要件に対処した実績が評価されます。
理由2. 韓国本社との協働適応力
選考では技術スキルに加え、「韓国本社チームとの協働経験・異文化コミュニケーション能力・英語または韓国語のビジネス運用力」が評価されることがあります。完璧な語学力は必須ではありませんが、「グローバルチームで臆せず意見を言える」コミュニケーション姿勢が重要です。
理由3. 採用競合がグローバル規模
NEXONのエンジニア・プロデューサー採用競合は、任天堂・ソニーグループ・セガサミー・バンダイナムコ等の国内大手に加え、Riot Games・Supercell・miHoYo等のグローバルゲーム企業も含まれます。グローバル視点での自分のポジショニングと差別化が問われます。
株式会社NEXONに向いている人
1. 長期運営IPを愛し、20年先まで育て続ける仕事がしたい人
「ヒットを出してサービスを終了する」のではなく、「20年・30年と愛されるゲームをどう維持・進化させるか」という問いに情熱を注げる人は、NEXONのロングランIPの哲学と深く共鳴できます。メイプルストーリーやマビノギが体現する「長期コミュニティとの信頼関係」を育てることに価値を感じる人材に向いています。
2. グローバルゲーム開発・運営でキャリアを積みたいエンジニア
日本拠点にいながら韓国・北米・欧州のチームと協働し、グローバルユーザーに向けてゲームをリリース・運営したいエンジニアには、NEXONは国内で最も現実的な選択肢の一つです。大規模分散システム・多言語対応・グローバルCDN運用などの技術要件に挑戦したい人材に向いています。
3. 韓国・東アジアのゲーム文化に親しみのある人
メイプルストーリー・マビノギ・ダンジョン&ファイターという韓国発IPの特徴を理解し、東アジアのゲームカルチャーへの親しみと敬意を持てる人は、NEXONのカルチャーに馴染みやすいです。韓国語の基礎スキルがあると、韓国本社チームとのコミュニケーションで大きなアドバンテージになります。
4. グローバルIPのブランド価値とコミュニティを守り育てたいプロデューサー
世界中に何百万人ものファンを持つゲームIPのブランド設計・世界観管理・コミュニティ運営という仕事に価値を感じる人は、NEXONという環境でユニークなやりがいを見出せます。グローバルなファンコミュニティとの対話・コラボ施策・イベント設計という横断的なプロデュース業務が含まれます。
5. AAAゲーム開発の最前線で技術を磨きたいエンジニア・テクニカルアーティスト
UE5等の最新グラフィックスエンジンを活用したAAA品質のゲーム開発・グローバル向けのアート制作・テクニカルアートパイプラインの構築といった仕事に携わりたい人材には、NEXONのAAAタイトル開発部門が魅力的な環境を提供しています。
株式会社NEXONに向いていない人
- 国内市場だけに集中したい人: NEXONは本質的にグローバルビジネスであり、韓国本社・海外拠点との協働が業務の中心に組み込まれています。国内向けの日本語だけで完結する仕事を求める人には向きません
- 意思決定プロセスが日本式を期待する人: 韓国本社の文化的影響を受けた意思決定スタイル・コミュニケーション様式は、日本の大企業文化とは異なります。「日本式の丁寧な合意形成」を前提とする人には適応に時間がかかることがあります
- 新規IPの立ち上げ一本に集中したい人: NEXONの事業の中心は既存ロングランIPの継続・深化です。「毎年新しいゲームをリリースしたい」「ゼロイチの新規IP立ち上げだけをやりたい」という志向の人には、業務実態とギャップが生じる可能性があります
- ゲームそのものへの愛着が薄い人: NEXONのカルチャーの根底にはゲームへの情熱があります。「ゲームはビジネスとしての手段にすぎない」という姿勢では、ユーザーコミュニティとの深い関係性を前提とする業務に馴染みにくいです
- 安定・固定的な業務を求める人: グローバル市場の変化・競合タイトルの登場・韓国本社の戦略変更など、外部環境の変化に業務が影響を受けやすい環境です。変化に柔軟に対応できる人材が評価されます
株式会社NEXONの選考対策
1. NEXONのIPへの具体的な理解と愛着を示す
選考では「なぜNEXONか」「NEXONのゲームのどこに価値を感じているか」が問われます。メイプルストーリー・マビノギなどのロングランタイトルがどのような運営設計・コミュニティ戦略で20年以上続いているかを自分の言葉で語れる準備が重要です。実際にプレイした経験・ゲームコミュニティへの参加経験があれば積極的に伝えてください。
2. グローバルコミュニケーション能力を示す準備をする
エンジニア・プロデューサー・PMポジションでは、英語または韓国語でのコミュニケーション経験を具体的に語れることが有利になります。「海外チームとの協働でどんな課題があり、どう解決したか」「多言語・多文化環境での意思決定をどう進めたか」という経験を面接で語れるよう整理してください。
3. 長期運営タイトルへの深いアプローチを語る
NEXONが最も評価するのは「短期的なヒットを狙う思考」ではなく「長期的なサービス価値を育てる思考」です。過去に担当したサービス・プロダクトで「継続率・長期エンゲージメント・ユーザーコミュニティ」の維持・向上に取り組んだ実績があれば、それを一人称で具体的に語れる準備をしてください。
4. エンジニア志望はグローバルスケールの技術力を示す
技術試験では実装力に加え、「大規模同時接続」「多言語対応」「グローバル配信インフラ」というNEXONのゲーム運営に不可欠な技術課題への理解と実績が評価されます。グローバル規模のシステム設計・アーキテクチャに関する知識・実績を整理して臨んでください。
5. 選考フローは長期戦を想定する
書類選考→技術試験(エンジニアの場合)→1次面接(現場マネージャー・グローバルチームリード)→2次面接(事業責任者・役員)→オファー面談という流れが一般的で、海外拠点との調整が入る場合は選考期間が延びることがあります。各ステップで一貫したキャリアメッセージを維持しながら、グローバル基準での自己アピールを継続してください。
6. エージェントを活用してポジション情報と交渉力を確保する
NEXONの採用ポジションは、グローバル採用サイトと日本国内の採用サイトに分散して掲載されることがあります。エージェント経由で最新ポジション情報・選考実態・報酬交渉のポイントを確認することで、選考準備と条件交渉の両面で優位に立てます。
株式会社NEXONへの転職で評価されやすい経験
- MMORPGまたは大規模オンラインゲームのサーバーサイドエンジニアとしての開発・運営実績(大規模同時接続・レイテンシ最適化経験は特に高評価)
- UE4/UE5・Unity等のゲームエンジンを使ったクライアント開発・グラフィックス最適化実績
- ゲームプロデューサーとして長期運営タイトルのKPI管理・アップデート設計・コラボ施策を担った実績
- グローバルゲームの多言語対応・ローカライゼーション・リージョン別配信管理経験
- 機械学習・レコメンデーション・アンチチート・不正検知システムの設計・実装経験
- 大規模データ基盤・ゲーム分析環境(BigQuery・Spark・Redshiftなど)の設計・構築経験
- 韓国語ビジネスコミュニケーション(읽기・쓰기含む)または英語ビジネスレベルのコミュニケーション実績
- 多国籍チームとのプロジェクト管理・グローバルリリースのリード経験
- ゲームコミュニティ運営・グローバルファンエンゲージメント・eスポーツ大会運営実績
- コンソールゲーム開発(PS5・Xbox Series等)またはクロスプラットフォーム開発経験
- AAAゲームのテクニカルアーティスト・リギング・VFX・テクニカルアニメーション実績
NEXONで特に評価されやすいのは、「長期サービスとしてのゲームの継続率・ユーザーコミュニティ・技術的負債に向き合い、改善し続けた実績」と「グローバルチームと協働してプロジェクトを完遂した実績」の組み合わせです。
まとめ
株式会社NEXONは、メイプルストーリー・マビノギ・ダンジョン&ファイターというロングランIPを世界で運営し、東証プライムに上場する国際的なゲーム企業です。韓国発・日本上場・グローバル展開という異色の経歴を持ちながら、平均年収約900万円・グローバルな技術環境・長期IPの深化という三拍子が揃った転職先として、グローバルゲームキャリアを志向する人材からの注目度が高まっています。
転職難易度はA〜S級と高いですが、「長期サービスの継続改善実績」「グローバルコミュニケーション能力」「NEXONのIPへの具体的な愛着と理解」の3点を準備することで突破できる難易度です。「20年先も愛されるゲームを作る」という哲学のもとで、韓国・北米・欧州のチームと協働しながらグローバルユーザーに価値を届ける仕事は、国内ゲーム企業では得難い希有な経験をもたらします。
グローバルゲームキャリアを本気で追求したい人材にとって、NEXONは日本市場の中で数少ない「国内にいながらグローバル規模の仕事ができる」最高峰の選択肢の一つです。
参照した主な情報源
- 株式会社NEXON 公式サイト(nexon.co.jp)
- NEXON IR情報・有価証券報告書(ir.nexon.co.jp)
- NEXON 採用情報(nexon.co.jp/career/)
- OpenWork NEXON 社員クチコミ(openwork.jp)
- 日本経済新聞 企業情報・決算情報
- IRバンク NEXON業績データ(irbank.net)
- GameIndustry.biz NEXON関連ニュース
